Jogo da cobra usando o módulo Python
Estou confiante de que este ensaio será útil para você, se você é um fã do jogo das cobras. Vou orientá-lo nas etapas de criação de um jogo simples neste post que até mesmo os novatos em Python acharão fácil de criar.. A biblioteca PyGame em Python, que é um pacote Python que usamos para desenvolver jogos, é uma das várias abordagens para projetar o jogo.
Fazer uso da tartaruga da biblioteca é uma estratégia adicional. Os usuários podem gerar gráficos e desenhar formulários em uma tela online graças a este módulo, que já está instalado com o Python. assim, neste tutorial, usaremos a biblioteca turtle para construir nossa cobra fundamental
- módulo de tempo. Essa técnica nos permite rastrear a quantidade de segundos que se passaram desde o tempo anterior.
- o jogo da cobra Módulo aleatório – Ele cria números aleatórios em Python.
Outras ferramentas necessárias incluem um editor de texto de sua preferência. Eu estarei usando o VSCode neste post. Claro, você precisará para configurar o Python 3 no seu dispositivo se você ainda não o tiver instalado. Você também pode baixar para instalar o Geekflare Compiler. Isso pode ser uma experiência muito agradável!
Conteúdo
Como funciona o jogo da cobra
Os jogadores devem manipular a cobra para adquirir a comida que é exibida na tela para conseguir a melhor pontuação possível neste jogo. O jogador direciona a cobra pressionando uma das quatro teclas direcionais que apontam na direção em que a cobra está se movendo.
A cobra será removida do jogo se atingir um jogador ou um objeto. Os procedimentos que usaremos para jogar este jogo daqui para frente.
- Importando para nossos aplicativos os módulos pré-instalados (hora da tartaruga, tartaruga, bem como aleatório).
- A exibição da tela do jogo é criada com o módulo Turtle.
- Defina as teclas para controlar a direção do movimento da cobra na tela.
- Implementação do jogo.
Crie o arquivo snakegame.py ao qual adicionaremos um programa de implementação.
Importando os módulos
Esta seção do programa carrega o tempo instalado pelo Python, tartaruga, e módulos aleatórios. Além disso, números padrão para a pontuação inicial do jogador, a pontuação máxima que podem alcançar, e a quantidade de tempo que o jogador demora entre cada jogada será definida. Para determinar quanto tempo foi atrasado, o módulo de tempo é necessário.
import turtle
import random
import time
player_score = 0
highest_score = 0
delay_time = 0.1
Fazendo a tela do jogo
O módulo tartaruga que instalamos nos permite criar uma tela virtual que servirá como tela da janela do jogo. Podemos então construir o corpo da cobra, bem como os alimentos que a cobra vai comer. A tela também mostrará a pontuação do rastreador do jogador.
# window screen created
wind = turtle.Screen()
wind.title("Snake Maze")
wind.bgcolor("red")
# The screen size
wind.setup(width=600, height=600)
# creating the snake
snake = turtle.Turtle()
snake.shape("square")
snake.color("black")
snake.penup()
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "Stop"
# creating the food
snake_food = turtle.Turtle()
shapes = random.choice('triangle','circle')
snake_food.shape(shapes)
snake_food.color("blue")
snake_food.speed(0)
snake_food.penup()
snake_food.goto(0, 100)
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape('square')
pen.color('white')
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 250)
pen.write("Your_score: 0 Highest_Score : 0", align="center",
font=("Arial", 24, "normal"))
turtle.mainloop()
O código no trecho acima mencionado estabelece a tela da tartaruga antes de adicionar um título inicial e uma cor de fundo. Primeiro escolhemos o tamanho antes de esboçar a forma da cobra em nossa tela digital. Para evitar que linhas sejam feitas enquanto a tartaruga está se movendo, o método penup pega a caneta da tartaruga.
Com o uso de sua técnica goto, a tartaruga pode ser direcionada para uma posição exata usando coordenadas. A comida que a cobra come é feita por nós.
Toda vez que a cobra junta comida, queremos exibir a pontuação de cada jogador. Também queremos mostrar a pontuação mais alta que uma pessoa recebe durante o jogo. Por esta razão, nós usamos canetas. Como a caneta, escrever. Descrever um método para completar.
A configuração das teclas de direção para a cobra
Neste caso, programamos certas teclas para controlar o movimento da cobra na tela. vamos usar a letra “eu” como a tecla esquerda, “R” para a esquerda, “você” para cima, e “D” para baixo. Essas instruções serão colocadas em prática chamando a cobra usando a função de direção da tartaruga.
Inclua os seguintes exemplos de código em seu.
# Assigning directions def moveleft(): if snake.direction != "right": snake.direction = "left" def moveright(): if snake.direction != "left": snake.direction = "right" def moveup(): if snake.direction != "down": snake.direction = "up" def movedown(): if snake.direction != "up": snake.direction = "down" def move(): if snake.direction == "up": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y+20) if snake.direction == "down": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y-20) if snake.direction == "right": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x+20) if snake.direction == "left": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x-20) wind.listen() wind.onkeypress(moveleft, 'L') wind.onkeypress(moveright, 'R') wind.onkeypress(moveup, 'U') wind.onkeypress(movedown, 'D')
Mover() função mencionada acima permite o movimento da cobra na posição especificada dentro de uma coordenada especificada. Ouvir() funciona como um ouvinte de eventos que chama os métodos que direcionam a cobra em uma determinada direção assim que o usuário pressiona o botão.
A implementação da jogabilidade do jogo na forma de uma cobra
O jogo precisará ser convertido em live-action após a estrutura fundamental ter sido estabelecida. Isso é o que vai incluir:
- estendendo o comprimento da cobra por uma cor diferente cada vez que consome comida.
- sempre que a cobra consome comida, a pontuação do jogador é aumentada, e a pontuação mais alta é rastreada.
- A cobra pode ser segurada para protegê-la de bater contra a parede ou até mesmo contra seu próprio corpo.
- Depois de atacar a cobra, o jogo continua.
- Na tela, no entanto, é a pontuação mais alta do jogador, mesmo que a pontuação do jogador seja zerada quando o jogo for reiniciado.
segments = []
#Implementing the gameplay
while True:
wind.update()
if snake.xcor() > 290 or snake.xcor() < -290 or snake.ycor() > 290 or snake.ycor() < -290:
time.sleep(1)
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "Stop"
snake.shape("square")
snake.color("green")
for segment in segments:
segment.goto(1000, 1000)
segments.clear()
player_score = 0
delay_time = 0.1
pen.clear()
pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))
if snake.distance(snake_food) < 20:
coord_x = random.randint(-270, 270)
coord_y = random.randint(-270, 270)
snake_food.goto(coord_x, coord_y)
# Adding segment
added_segment = turtle.Turtle()
added_segment.speed(0)
added_segment.shape("square")
added_segment.color("white")
added_segment.penup()
segments.append(added_segment)
delay_time -= 0.001
player_score += 5
if player_score > highest_score:
highest_score = player_score
pen.clear()
pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))
# checking for collisions
for i in range(len(segments)-1, 0, -1):
coord_x = segments[i-1].xcor()
coord_y = segments[i-1].ycor()
segments[i].goto(coord_x, coord_y)
if len(segments) > 0:
coord_x = snake.xcor()
coord_y = snake.ycor()
segments[0].goto(coord_x, coord_y)
move()
for segment in segments:
if segment.distance(snake) < 20:
time.sleep(1)
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "stop"
snake.color('white')
snake.shape('square')
for segment in segments:
segment.goto(1000, 1000)
segment.clear()
player_score = 0
delay_time = 0.1
pen.clear()
pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))
time.sleep(delay_time)
turtle.mainloop()
No trecho de código acima que usamos, atribuímos um local aleatório para a comida da cobra na tela. Cada vez que a cobra come a nutrição, o corpo cresce em uma cor diferente, branco neste caso, deixar claro que seu crescimento é distinto.
Quando a cobra recolheu a comida e não colidiu, a comida é exibida em um local aleatório dentro da área de coordenadas de 270 graus do tamanho da tela. Toda vez que a cobra pega comida, a pontuação do jogador aumenta em 5. Se a cobra estiver envolvida em uma colisão com o jogador, sua pontuação é redefinida para 0 e a tela mantém sua pontuação mais alta.
Conclusão
A biblioteca de tartarugas é uma maneira divertida e simples de fazer o jogo de cobras que vimos neste tutorial. Você também pode usar a biblioteca PyGame em Python para implementar o mesmo jogo. Descubra como você pode utilizar o jogo de forma diferente lendo estes PyGameGenericName instruções.
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